Lançada no final de 1979, a 1624 foi concebida como "Uma consola de gravação 16/24 pistas para os anos 80". A consola continuou a filosofia do 'Split Format', que permitia ao engenheiro e produtor trabalhar lado a lado na consola, com o produtor a experimentar em segurança a mistura de monitorização no lado direito da consola, enquanto o engenheiro se concentrava no que ia ser gravado a partir das entradas no lado esquerdo.
A consola foi construída num novo chassi moderno e utilizou cabos de fita plana pela primeira vez como barramentos, em vez de placas-mãe rígidas, e novos tipos de potenciómetros e comutadores que eram mais precisos na operação. Novos botões de controlo foram também utilizados e, pela primeira vez, foram personalizados para a Soundcraft, em vez dos botões standard das consolas anteriores.
As características eram semelhantes às da 3B, mas mais integradas nos módulos principais, de modo a que a manufatura fosse mais fácil. Havia uma barra de medidores que parecia 'flutuar' acima da consola, contendo apenas medidores, em vez dos comutadores de encaminhamento das consolas 3 e 3B. O encaminhamento na 1624 foi integrado nos módulos de entrada. A secção de saída tinha a secção de monitorização mais abrangente até ao momento, com um EQ de três bandas com mid varrível e um arranjo único de Pan flutuante e envios Aux, que podiam ser atribuídos quer ao grupo, para subagrupamento, quer à secção de monitorização, para gravação.
Embora a consola tivesse apenas 16 grupos, a gravação em 24 pistas era possível através da normalização automática de patch bay e estava disponível um módulo de monitorização opcional de 24 pistas que continha 8 retornos de monitorização simples.
A interface de fita utilizava conectores EDAC incorporados, concebidos para se ligarem directamente às máquinas de fita série 760 da Soundcraft.


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